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Karine Belzile Photographe
Piscines et Spas des Eskers Maître Piscinier
Karine Belzile Photographe
François Gendron Député d'Abitibi-Ouest
L'Écho Abitibien - Le Citoyen de l'Harricana
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Les pénalités
Non respect du thème
Lorsqu'un joueur ou une équipe n'a pas réussi à développer l'improvisation autour du thème et ou ne respecte pas la catégorie demandée par la carte.
Peut être annoncée comme "Non respect du thème" ou "Non respect de la catégorie".
Décrochage
Lorsqu'un joueur ou une équipe cesse d'incarner la situation ou le personnage. Lorsqu'un joueur réagit de façon non intègre par rapport à son personnage ou à la situation (illogique). Lorsqu'un joueur ou une équipe est pris d'un fou rire.
Cliché
Lorsqu'un joueur imite délibérément sans transformation quelque chose de bien connu de tout le monde. Il est synonyme de facilité. Lorsqu'un joueur ou une équipe répète la même situation ou le même personnage au cours d'un match.
Refus de personnage
Lorsqu'un joueur refuse le personnage d'un autre joueur, ou celui qui est proposé par un autre joueur. Lorsqu'un joueur ne crée pas ou change de personnage de façon arbitraire, sans raison logique et sans explication plausible.
Cabotinage
Lorsqu'un joueur nuit au travail des autres par des interventions déplacées, s'il en "met trop" ou tente de s'attirer la faveur du public par des gags faciles, des exagérations inutiles en rapport avec la situation à développer, par des vulgarités ou imitations grossières.
Obstruction
Lorsqu'un joueur se comporte de manière à interrompre les autres joueurs, en criant, parlant ou intervenant de façon à ne pas les intégrer au jeu. Lorsqu'un ou des joueurs manifestent une mauvaise volonté évidente au bon déroulement d'une improvisation. Lorsqu'un joueur démolit, refuse ou empêche un autre joueur de poursuivre une idée ou de faire une action qui ferait progresser l'improvisation. Peut être majorée.
Confusion
Cette punition est donnée lorsque plus personne sur la patinoire ne sait ce qui se passe, et qu'il y a un brouhaha général, incompréhensible pour le public. L'arbitre se servira de cette punition pour ramener les joueurs à l'ordre afin qu'ils puissent réintégrer une situation cohérente. Il y a aussi confusion lorsqu'on passe à travers un objet installé au cours d'une improvisation. Par exemple: un mur, un comptoir ou une "porte". Une majeure peut suivre s'il y a récidive pendant cette même improvisation. Les éléments de décor doivent être installés clairement.
Retard de jeu
Lorsque les joueurs sur la patinoire continuent à se concerter avec ceux sur le banc après le coup de sifflet marquant le début de l'improvisation. Losrqu'un joueur retarde le développement et la progression d'une improvisation. Lorsque le capitaine d'une équipe prolonge inutilement la demande d'explication à l'arbitre.
Mauvaise conduite
Lorsqu'il y a exagération au niveau de la conduite d'une équipe, d'un joueur ou d'un entraineur (impolitesse, commentaire de mauvais goût, grossière indécence ou tout autre motif d'inconduite. Peut être majorée par une punition de match.
Procédure illégale
Lorsqu'un joueur ou une équipe agit à l'encontre des règlements ou des consignes, et que cette action n'est pas couverte par les autres punitions. Lorsque les joueurs et l'entraineur se consultent sur le banc pendant l'improvisation comparée de la première équipe; ;lorsqu'un entraîneur ou un joueur parle à un autre joueur sur l'aire de jeu; lorsqu'un improvisateur quitte l'aire de jeu avant la fin de l'impro.
Nombre illégal de joueurs
Lorsqu'une équipe ne respecte pas le nombre de joueurs requis par la carte d'improvisation.
Accessoire illégal
Lorsqu'un joueur utilise des accessoires autres que ceux requis par la carte d'improvisation. Il est permis de se servir de son chandail de joueur. Il est interdit de se servir de ses lunettes, de ses souliers ou de son pantalon comme accessoire.
Rudesse
Lorsqu'un joueur se comporte de façon physique ou brutale à l'égard d'un autre joueur. Lorsque dans les premières secondes de jeu, un joueur place l'adversaire dans une situation sans issue par rapport à sa propre démarche de création (par exemple une personne qui commence l'improvisation en distribuant systématiquement les rôles, les lieux, les actions, le climat, etc.).
Majeure
Exagération de toute punition selon le degré d'importance.
Punition de match
Il y a pénalité lorsque l'arbitre décide que l'infraction (n'importe) est si grave qu'il exclut le joueur du match.
Les catégories
Poursuite
En comparée, l'équipe qui gagne la rondelle décide de commencer ou suivre. L'équipe qui suit continue la même impro. Les joueurs qui commencent doivent figer au coup de sifflet de l'arbitre.
Dramatique
Le conflit doit être d'une teneur dramatique et l'état des personnages doit suivre le courant. Attention de ne pas tomber dans le piège de nécessairement faire une situation triste.
Bruité
L'impro doit se faire en onomatopée. Aucune forme de langage n'est acceptée.
Mimée
Aucun son, aucune parole, juste des mouvements corporels.
Chantée
Les discussions doivent se faire en chantant.
Rimée
Les discussions devront rimer.
À la manière de…
Les joueurs doivent s'inspirer du sujet choisi (un auteur, un style théâtral, une émission…) pour faire une impro à sa manière. Les noms des personnages et des lieux ne doivent pas nécessairement être les vrais.
Libre
Les joueurs sont libres. Ils laissent travailler leur imagination.
Absurde
Sur une impro absurde, le sens du réel n'existe plus. L'imagination n'a plus de limite. Faire attention à la construction d'une histoire quand même.
Bibliothèque
L'arbitre fait la lecture d'un extrait de livre qui devient le thème de l'impro.
Avec accent
Les joueurs doivent obligatoirement prendre un accent qui n'est pas le leur. Tout les accents sont acceptés, de l'accent du Saguenay à celui du Zimbabwe.
Avec accessoire
Les joueurs doivent utiliser l'accessoire fourni par l'arbitre. Souvent l'utilisation de l'objet à plusieurs sauces est très efficace.
Burlesque
Le burlesque c'est le style d'humour du théâtre des variétés, un humour sans aucune subtilité, parfois même un peu gratuit.
Narration
Un ou plusieurs joueurs assurent le suivi de l'impro par une trame narrative, il raconte directement au public les grandes lignes de l'histoire.
Dansée
Le mouvement et les chorégraphies sont à l'honneur. Les joueurs doivent être en mouvement constant. Un peu à la manière des comédies musicales mais sans chanson.
Doublage américain
Comme si l'impro jouée était un «tape» dans une autre langue. Des joueurs se cachent derrière la bande pour doubler les voix des personnages qui eux miment les scènes en articulant les paroles afin de percevoir le doublage.
Fantastique
Comme un conte pour enfant, de la magie, des personnages mythiques, un objectif glorieux...
Fussillade
Sans consultation, les joueurs commencent l'impro à l'annonce du thème.
Langue étrangère
Les joueurs doivent se créer une langue bien à eux, pas de français, ni d'anglais, ni d'espagnol...
Mélo-dramatique
Même principe que la dramatique, mais les personnages surjouent leurs émotions.
Musicale
Avec la participation du groupe de musique ou d'un enregistrement sonore quelconque.
Poétique
Sans nécessairement rimée, les discussions doivent se faire en vers ou pour le moins, sonner comme de la poésie.
Émotion imposée
L'arbitre se promènera sur l'improvisoire avec des cartons sur lesquels sont inscrits des émotions. Lorsqu'il en montre une à un joueur, ce dernier doit dans les 2-3 secondes à venir prendre cette émotion.
Vidéoway
Nous aurons droit à trois impros en simultané. L'arbitre choisira laquelle nous suivront en utilisant alternativement les termes F1,F2 et F3 assigné au trois duo. L'arbitre attribue une catégorie à chacune des chaines.
Roman-savon
C'est à la manière d'un roman-savon.
Sans consultations.
C'est une impro sans consultation.
Sans émotions
Les joueurs doivent être au neutre dans leur émotivité, et ce, malgré tout ce que la situation peut amener.
Sans limite d'espace
L'improvisoire n'existe plus, les joueurs peuvent aller n'importe où tout en pensant au bon déroulement du spectacle pour les spectateurs.
Auditive
Assis sur des chaises, les joueurs jouent une impro sans mouvement, seul les sons et les paroles sortant de leur bouche créent l'histoire.
Zapping
L'impro se joue comme d'habitude. Au coup de sifflet, les joueurs figent et repartent une nouvelle impro en se basant sur la position dans laquelle ils étaient figés.
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